Selasa, 20 Juli 2010

4. terminologi prototype


1.   Prototype Horisontal
  Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tetapi tidak mendalam.

2.  Prototype Vertikal
  Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.   

3.Early Prototyping (prototipe cepat)  

4.Late Prototyping (prototipe lambat)  

5.Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)
 Contoh (1) storyboard:
  -  Digunakan di awal desain.
  -  Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan
      dapat diputar ulang.
  -  Kumpulan dari sketsa/frame individual.
  -  menyajikan urutan inti cerita.
  -  menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapat mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.
Contoh (2) sketsa:
  -  Sketsa sangat penting untuk low-fidelity prototyping.
  -  Jangan takut dengan kemampuan menggambar.
  -  Menyajikan “tampilan” cepat dari interface, konsep desain, dll.
Contoh (3) “wizard-of-oz”:
     - Digunakan tampilan maket dan berinteraksi dengan
       pemakai
    - Baik untuk mensimulasikan sistem  yang sulit dibuat  

6.Mid-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat
  ketepatan sedang)
  -  Form skematik.
  -  Navigasi dan fungsi yang disimulasikan
     biasanya berbasis pada apa yang tampil pada layar
     atau simulasi layar.
  Contoh tools yang digunakan: powerpoint, illustrator, dll.

7.High-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi)
   - Hi-fi prototype seperti sistem akhir.
  -  Menggunakan bahan baku yang sama seperti
     produk akhir.
  Tools umum yang digunakan: Macromedia Director, Visual Basic,  Flash

0 komentar:

Posting Komentar